成都小说网 > 玄幻小说 > 穿越游戏世界,但是蜥蜴开局 > 第201章 赫尔加在看着你
    那由近乎炫目的,宛若正在流动般金红色构成,外形扭曲模糊,却又诡异的能够认出人形的不明存在。



    正从电脑的屏幕中冒出半个身体。



    那是……什么?



    萨拉法属于生物的本能,让他第一时间否决了『鬼』这一称呼。



    他甚至无法辨认对方是什么,那些金红色的究竟是液体还是气体,又或是实体?



    无法分辨……



    无法认知……



    他的大脑,此刻就像一台被超负荷压榨的矿卡一样,几乎难以维系运行。



    那未知的『存在』近乎贴脸般,出现在人类萨拉法眼前。



    无法认知彼此的距离,却诡异的认知到了彼此近到几乎快额头相抵的距离。



    无法看清,却能从那流动的金红色之中『感知』到视线相对。



    …………



    不要去理解。



    生命的本能在尖啸,在警告萨拉法,不要去尝试思考!不要去尝试理解!



    不要……去认知祂的存在!



    眼皮重若千钧,身体犹如溺于深海。



    动弹不得无法思考。



    无法确认究竟是什么时候,也无法确认是否发生了。



    金红色的存在,“伸出”了肢体,向着萨拉法的脸部“靠近”。



    无法认知究竟过了多久,无法认知究竟发生了什么。



    什么都没发生。



    萨拉法略微偏移了手指的落点,点开了电话旁边的论坛图标。



    嗯,让我康康沙雕网友们,今天又在聊什么好康的。



    ———————



    蜥蜥萨拉法长呼一口气。



    好家伙。



    原来,蜥前世就已经见过那位创世神了。



    蜥“第一次”见到祂,是在预言伊卡洛斯的时候,以疑似留影的方式,蜥短暂的见到了赫尔加。(创世神,梵缇雅的父神)



    第一印象是『温和』



    看不清面容的金红色人影留下投影,语气意外的相当礼貌而温和,将一切选择交予来者。



    第二印象是『沙雕』



    活像美洲大蠊一样黏在蜥腿上,甩都甩不掉,忽然跳脸般的操作和骤然反差的性格,带给蜥强烈的冲击感。



    和惊恐。



    第三印象是『正经』



    站在祂身边的,那数不清的身影,与之一同放下骄傲,向区区凡人鞠躬请求的震撼画面。



    现在更新第四(第零)印象!



    是『女鬼』啊!!!



    woc!顺着网线爬出来封人记忆!谁家创世神那么像女鬼的!



    萨拉法寻思挺难绷,现在回想起这段消失的记忆就更难绷了。



    怎么说呢?



    现在知道为什么,这破游戏有那么多不合理的机制设定,居然还没有被人线下单杀或者投诉了。



    什么强制开启痛觉,什么动不动就封号,什么很刑的科技点。



    风平浪静的原因,原来是有创世神爆改网络女鬼,线下封号(?)啊。



    萨拉法缓了缓因为看见隐藏记忆,进而爆改蒲公英的毛皮。



    对了,萨拉法也是难得见到自己还有炸毛这种功能诶。



    蜥一直以为,所谓炸毛稍微蓬松一圈就是极限了,没想到,居然真的能炸的像个毛球一样。



    魔兽之躯,很奇妙罢。



    总之回归现在,继续回忆解说轮。



    萨拉法后来在黑市得到的第二枚专武碎片,『感情即是羽翅』,效果与前者类似,感情越高,速度就越高。



    对应的句式,则是如下。



    【唯有感情生生不息,不息的感情将来带自由,感情即是生灵的羽翅】



    那时还是玩家的萨拉法,也一度对这个抽象程度如出一辙的描述感到困惑。



    判定机制,是与游戏仓搭载的情绪检测仪器联动?



    这么想倒也合理,这一联动机制在游戏行业,是非常常见的小技巧,能为玩家提供更高的代入感。



    众所周知,游戏仓无论品牌和规格,都必然有情绪(主要是检测心跳和体温)检测用的仪器。



    这一部件,是为了防止玩家在游戏中受到严重刺激或惊吓,进而引发精神或心脏的异常。



    一旦玩家的情绪(心率过快)波动过大,就会被保护机制强制踢下线,当然也可以设置弹窗提示,如果没有及时点掉弹窗才会被踢下线。



    不过这枚碎片的效果不怎么地。



    为了尝试它能提供多大的增幅,萨拉法勇敢尝试了一次高空无伞跳狮鹫。



    在司机狮师傅猝不及防的惊恐尖啸声中,萨拉法的心率猛到一度导致游戏仓疯狂弹窗。



    然而,全程看着面板的萨拉法发现,速度数值最高时也只提高了5.7%,平时的加成低到只有0.1%—0.5%左右。



    少的可怜,聊胜于无。



    只能说起码是专武的碎片,拿都拿了,就当收集了。



    这两件同源的炼金造物碎片到手后,却并没有彻底的融合在一起。



    未被使用时,或者说最初被发现时。



    它们就像其他游戏的可互动提示一样,是一个小小的发光点。



    在萨拉法把它们放在一起之后,外观上没有任何变化,还是两个光点。



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    但它们变得无法被单独收进背包,必须两个一起,好消息是只占一格背包。



    然而在游戏中,你可以将其中一个光点单独拿在手上,甚至丢到远处。



    如果选择将其装备上,同理,哪怕只拿着一个,另一个也会一同装备上,无论隔了多远。



    能感觉它们算是一件装备,但外观上完全没有合在一起,还是泾渭分明的两个光点。



    所以才说没有彻底融合。



    属性面板也会显示相应的加持,而装备栏——



    哦对,赫尔加战记有个特有的抽象装备栏设定,而非经典的传统装备栏。



    什么人物建模旁的头盔,身体,腿,武器,副手那种空格子,完全没有。



    在背包页面使用装备,或者直接在游戏里持有或穿上装备,就能吃到加成。



    然后,装备面板才会多出对应的格子,方便玩家查看当前装备配置。



    理论上没有装备栏上限,在“理论上”你能在身上带多少,就能吃到多少加成。



    这一机制下,不是没有玩家想要转职(cos)武器大师,但游戏没有漏过这一bu……特性。



    持有的装备过多,就会挂上『负荷』『压迫』等debuff。



    同类型的装备,只有前两件能吃到全额加成,第三件暴跌到一半,第四件连三分之一都不到。



    再往后的零星加成,已经没有意义了。



    因为同理的,这游戏建模相当优秀。



    如果你穿了三件铠甲,那是真的会变罐头,万一摔倒立马爆改滚地葫芦。



    如果你带了过多的装备,这些装备的重量,体积以及碰撞,都会影响你的操作。



    在装备上它们之后,装备栏里的显示也只占一格。



    抽象判定,萨拉法只能说是已经习惯了。



    装备之后,人物外观也没有任何变化,一度抽象的让萨拉法寻思,这玩意儿怕不是还没做完,建模贴图什么的还未加载。



    毕竟名称又是羽翅又是利爪的,结果装备外观是抽象的光点,使用后人物建模没变化,你还说不是bug未加载?



    抽象。



    只可惜,游戏时期的萨拉法,一直没能找到下落不明的第三块碎片,所以不知道它的完全体究竟有什么nb的效果。



    当然现在(能)知道了。



    然而更加抽象了。



    因为弹窗它不解释效果!它只提供一个技能名称。



    淦诶。



    第三条『意志即是尖牙』倒是有了同款句式。



    【唯有意志顽强不屈,坚定的意志将来带希望,意志即是凡人的尖牙】



    面对不确定效果的装备,通常处理方式,要么自己尝试使用来摸索效果。



    要么去学鉴定类技能,或者直接找人鉴定。



    话说,商会应该有鉴定师吧?



    不对,应该说不知道这个时代,有没有发明出鉴定类的魔法。



    反正萨拉法先大胆盲猜一下,它给的是攻击力加成!



    蜥正这么寻思着,注意力集中在赋予技能那一块的时间,也就略微久了那么一点。



    然后弹窗就弹出来一块弹窗。



    萨拉法:?



    啊?



    不是哥们,你还有我不知道的隐藏功能?



    先发誓!不是蜥记性不好忘了这个功能。



    游戏时期,是真没这功能啊!



    萨拉法啪的一下果断点开。



    果然,『知识即是利爪』和『感情即是羽翅』的效果,与前世所知的一模一样。



    而那个前世没有找到的碎片。



    『意志即是尖牙』,果不其然,加持的正是攻击力。



    蜥蹲在这箱红色锁链碎片面前,已经好长时间了,没最开始就先换了再看,因为不急。



    梵缇雅人素质很高,在这种兑奖环节,如果有人已经在观察某样东西,那么其他人就会自觉的绕过对方,所以不用担心被截胡。



    毕竟,插队不道德,梵缇雅人今天也在展现超绝素质。



    但现在,蜥看完了!包没问题的!



    萨拉法把冒险者身份证贴了上去,号码立刻转变成了绿色,上面的数字开始跳动——大概只扣掉了不到五分之一的分数。



    这种廉价程度,多少有点对不起咪咪出品的炼金神器这一身份了……



    萨拉法微妙的有种很复杂,但解读接近『不妙』的预感。



    但是神器就在眼前!错过了,可没有第二回。



    脑子:just. do. it!



    萨拉法:yes!



    萨拉法用念力合上箱子,然后把它整个抬起。



    是了,箱子是附赠品,是能拿走的,而且最好是拿走。



    它们只是普通的木头,而非什么宝物,对精灵来说,地位等同于商店附赠的塑料袋。(?)



    要找出大量架子上零散的空箱子,和检查架子上出现的空位,哪个更方便一目了然。



    领奖的路人,自然乐意举手之劳的多搬个箱子,又不重。



    是的,又到了精灵特色植物介绍环节!



    轻羽蕨,一种叶子外形酷似羽毛的植物。



    在成熟之前,它们会像普通的植物那样长在地上,叶子很轻,大约能长到半人高(1—1.5米),摘下来就像一片绿色的羽毛。



    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!



    但当它成熟之后,叶子就会像蒲公英一样脱落下来,随风飘向天空,只剩下一根连着根茎的光杆。



    其大片成熟时的画面,主打我嘞个半人高的叶子飞的满天都是啊。



    早年甚至有小体型的同胞趴在叶片上睡觉,结果在梦中被放飞的离奇记录。



    当然,后续进度是平安被救下来了。



    精灵一般会把这种植物成熟的叶片收集起来,它们只会飞上一段时间,就会自己飘落下来。



    但由于轻羽蕨的叶片很脆弱,要尽快收集,不然会因为各种原因变成林中烂泥中的一部分。



    将之搅碎,再和普通的木材混在一起打成木浆,然后再制成箱子或各种需要的物件。



    成品就会非常,非常,非常的轻。



    其承受极限,大约是2×2×2米规格的箱子,装满黑铁,甚至是提炼过的黑铁的情况下都能重量减半。



    相当夸张了已经,但这么压力,箱子疑似有点容易碎。



    如果追求质量,还可以将一些质地比较坚硬的木材作为原料,根据原料的不同,减重的效果也会随之波动。



    讲解结束。



    —————————



    ps:迫害(?但是陆恰,坏)陆恰(张板绘)是群内特色的一部分。



    但凡一出现,必有【陆恰,爬】表情包跟随。



    这何尝,不是种(缺德)乐子。



    道德上,习惯性迫害一个人是错误的,尤其对方没有做错任何事的情况下。



    但陆恰你一直很值得。



    ——————————



    是了,又是很长的杂项设定,建议右下角跳过。



    每章(2000字)ps只占200字左右!多的不占字数!



    ps2:梵缇雅人健康状态一般很好,很难生病。(魔力:在想我的事?)



    尤其这里还是自然魔法的圣地,街坊邻居谁还不会一手自然魔法的?



    一点磕碰,原地就是专家会诊。



    但偶尔,严重的情况还是有的。



    例如练习魔法时意外出错,轻微魔力紊乱或严重魔力紊乱。



    (一般来说,这种情况下轻则变废人,重则原地去世,很严重。



    大部分梵缇雅人体内都充斥着魔力,它们就像血液一样,是身体的一部分。



    练习魔法,比喻上就和控制血液流动一样,熟练正确的操作对身体无害,可要是出错……)



    本质上魔力失衡在体内乱窜,治愈法术只会徒增痛苦。



    所以这种情况下,一般推荐(送)去教会。



    祈祷一下,包治的。



    (原理是安(镇)抚暴动的魔力,和任何法术的关系都不大,纯粹的魔力压制罢了)



    以及,梵缇雅人动不动就祈祷,是否巨婴,过度依赖。



    答案是不会。



    深渊侵蚀,如果在人群中爆发,猜猜会死多少人?



    反之,只需要去教堂打个卡,去诸神教堂那边一分钟之内就能搞定,感觉不舒服就去隔壁梵缇雅教会,还能充分休息放松。



    一分钟,就能杜绝一场悲剧。



    而对于神灵而言,凡人向祂们祈祷,祈求的力量就像从海洋中取出一滴水,几天后,这滴水还会以雨水的方式回归海洋。



    (就像mp一样,放着不管,掉的还没回的快)



    神灵毫发无损,却能拯救无数同胞。



    梵缇雅人也不是端起碗吃饭,放下碗骂○的出生。



    还记得吗,梵缇雅人或许不会虔诚的信仰神灵,却无一例外的,将以自己的方式表达真诚的感激。



    梵缇雅的神灵爱着凡人,祂们将众生视作同胞,同胞的平安喜乐与感激欢笑,便是神灵欢笑的动力。



    梵缇雅的凡人爱着神灵,他们从不卑微的仰望贪求,他们在努力成长,努力长大。



    只求有一日,凡人亦能成为家中长姐长兄的助力。



    梵缇雅人也正如他们期许的那样,已经做到了。



    (如果没有玩家降临,梵缇雅人将在第五纪元累积出充足的底蕴,发起总攻,将深渊彻底驱逐。



    ps:绝望是例外,这玩意没法算进去。)



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